Guerrier

Un article de Braldahim.

Caractéristiques utiles : AGI, FOR, VIG

Description

Le terrible métier de Guerrier est issu d'époques où le trouble régnait et où les Braldûns avaient dû apprendre à se défendre avec l'aide des Hommes. Ils sont maintenant passés maîtres dans cette discipline et perpétuent ce savoir de générations en générations. Les Braldûns peuvent ainsi se battre contre leurs pairs (mais seulement en zone de pvp pour ne pas troubler l'ordre public ...). A notre époque, les Guerriers s'en prennent généralement aux monstres, mais on n'est pas à l'abri d'être leur future victime si on quitte les comtés pve...

Compétences

La légende des guerriers, par Mohic Caldoresque

Aujourd'hui, l'apothicaire était sur son banc bien avant que les jeunes Braldûns n'arrivent. Il ruminait sur sa pipe son dernier échec pour concocter une potion. Roselynn se jeta dans les jambes de son père.

"Père Mohic, c'est quoi que t'as pour nous ? Siméon il a dit que t'avais quelque chose pour nous. C'est quoi, dis ?

- Quelques bonbons au miel et à l'eucalyptus," dit Mohic en sortant une petite boite de sa poche.

"Vous direz merci à votre grand-mère Sabrick qui a trouvé les plantes...

- Oh super !"


Les trois Braldûns piochèrent allègrement dans la boite.


"Dis, Père Mohic, tu nous racontes une autre histoire ? - Eh, à ce rythme vous allez épuiser mes maigres connaissances. - Allez, insista Mongodoffin.


Devant l'échoppe, Armonegon passa d'un pas décidé tout en ronchonnant.


"Dites-moi, savez vous pourquoi les Braldûns ont des guerriers chez eux ?

- Moi je sais, annonça Siméon, c'est pour se battre et faire la guerre.

- Ben, on est pas en guerre, répondit Mongodoffin.

- Dis nous Pôpa, demanda Roselynn

- Il y a quelques années de cela, un grand périple a failli venir à bout des Braldûns. Nous avions besoin de beaucoup plus de place, car nous étions très nombreux. Certains Braldûns sont partis colonisés d'autres espace, créer d'autres comtés.

- Oui, il y a cinq comtés : le nord, le centre, l'est, le sud-est et le sud-ouest, énuméra Siméon.

- Au départ, il n'y avait que la comté du centre, rappela Mohic, c'est de là que tout est parti. Mais en s'éloignant des zones habitées, les Braldûns sont tombés sur des monstres terribles. Heureusement, parmi eux il y avait des chasseurs qui protégèrent les colons et tuèrent toutes sortes de monstre, sauf un..."


Les jeunes Braldûns retenaient leur souffle, les yeux et les oreilles grands ouverts.


"Il y avait un monstre qu'aucun chasseur n'avait rencontré, et qui terrifiait les Braldûns. Cet animal ne ressemblait à aucun autre. En fonction de là où il passait, son aspect changeait pour s'adapter à son environnement.

Quand il était en montagne, les pattes d'un de ses côtés s'allongeaient pour qu'il se tienne droit sur le flanc des montagnes.

Quand il passait dans les marécages ses pattes se rapeutissaient et se palmaient pour qu'il puisse nager.

Quand il restait en forêt, sa robe prenait des teintes verdatres pour qu'on ne le remarque qu'à peine.

- Pourquoi les chasseurs ne lui ont pas tirer des flèches, demanda Mongodoffin ?

- Oh, ils ont bien essayé, mais sa peau était aussi dure que la carapace d'une tortue.

- Ben, alors comment ils ont fait, questionna Roselynn ?


L'apothicaire sortit sa pipe et son tabac, ménageant le suspens.


"Les chasseurs Braldûns ne sont pas bêtes, vous savez. Mais ils ont parfois la tête dure... Vous connaissez Armonegon, n'est-ce pas ? Il accompagnait un groupe de Braldûns vers l'inconnu. Et beaucoup des siens étaient morts sous les assauts du monstre.

Un jour que la bête approchait d'eux, Armonegon est rentré dans une rage incroyable, motivée par la peur, mais aussi la tristesse et la vengeance. Il a sorti son grand couteau, et s'est mis à courir vers la bête bien plus vite qu'un Semi-Homme ne sait le faire. Là il l'a frappé d'un grand coup, puis d'un autre coup, puis un autre encore...

Oh, ce jour là Armonegon a blessée le monstre, et surtout il lui a montré ce que pouvait devenir un Braldûn armé et têtu qui protège les siens. Et l'animal est parti bien vite, on ne l'a jamais revu.

- Armonegon l'a tué, demanda Roselynn ?

- Non, il n'a pas réussi à le rattraper, il courrait trop vite. Mais depuis Armonegon a appris à d'autres Braldûns à se défendre, et c'est pour ça que nous avons des guerriers...

- Mais pourquoi Armonegon il râle tout le temps, questionna Mongodoffin ?

- Ha, c'est dans son caractère... Et il s'en veut un peu de n'avoir pas été assez fort pour tuer le monstre. Et puis je crois aussi qu'il ronchonne parce qu'il attend avec impatience que le monstre revienne pour qu'Armonegon lui tape dessus... Allez, filez l'histoire est finie.


Mongodoffin et Roselynn s'élancèrent dans la plaine.


"Siméon, tu as encore une question, n'est ce pas ?

- Oui

- Je t'écoute

- Il s'appelle comment le monstre ?

- Petit malin, rien ne t'échappes, toi..."


Père Mohic se pencha tout près de l'oreille de Siméon


"Ce monstre s'appelle le Dahut. Mais ne va pas en parler à Armonegon ou à un autre guerrier, ni même à un chasseur. Tout le monde te dira que ça n'existe pas, que ce ne sont que des histoires pour enfant..."